橘子25 一起闖關吧
幕後-橘子25 一起闖關吧
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里程碑
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1995

Gamania前身,「富峰群資訊」成立
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1998

富峰群與衛視中文台合作,承接《電玩大觀園》 
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1999

・ 富峰群在西華飯店舉行《便利商店》上市記者會

・ 富峰群發行《便利商店》

・ 富峰群推出《便利商店》的資料片《速食店》

・ 富峰群正式更名為「Gamania」
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2000

・ 2月15日 Gamania《Mania遊戲玩瘋誌》創刊

・ Gamania推出韓文版《便利商店》的資料片《速食店》

・ Gamania與IBM合作,費時半年、耗資1.4億,完成亞洲最大遊戲機房的建置

・ Gamania成立香港子公司,首度跨出海外

・ Gamania代理《天堂》於紐約紐約購物中心舉辦上市記者會

・ Gamania代理由韓國NCsoft研發的《天堂》,一月內註冊會員即達20萬人

・ Gamania為《天堂》首創GD²S點數卡,玩家暱稱為「天堂卡」,為GASH前身
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2001

・ Gamania與和信超媒體舉辦「天堂萬人搶先買Ga會」,推出「Oh~My Ga神奇力量包」,造成搶購風潮

・ Gamania舉辦「天堂奇岩城保時捷極速挑戰賽」,在台北紐約紐約購物中心舉行總決賽
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2002

・ Gamania股票上櫃,創辦人劉柏園成為台灣歷年最年輕 (31歲) 上市櫃公司創辦人紀錄保持者

・ Gamania首度進軍東京電玩展,一口氣租下了55個攤位,創造出國際級線上遊戲的品牌形象
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2003

企業識別榮獲國家級創作金獎
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2004

Gamania旗下數位娛樂服務平台GASH與全台所有手機小額付費接軌.讓Gamania成為虛擬付費管道最齊全的遊戲廠商
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2005

Gamania代理《楓之谷》擴大遊戲市場,繼《天堂》後,再創線上遊戲第二波高峰
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2006

Gamania參加東京電玩展,推出自製遊戲,《富貴達人》、《仙魔道》、《Bright Shadow》、《星辰》等
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2007

引進韓國休閒類賽車競速線上遊戲《跑跑卡丁車》
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2008

・ 榮獲2008台灣十大品牌

・ Gamania成立「橘子關懷基金會」,秉持著「用力作夢,用力做自己」的精神,將正面價值回饋予社會

・ Gamania繼與華義國際、三立電視、金星製作、戲谷合資宣布成立台灣電競聯盟後,宣布成立橘子熊電競隊

・ 橘子關懷基金會完成「征服北極 前進世界盡頭」挑戰零下40度、16天、572公里抵達磁北極

・ 橘子關懷基金會《征服北極》於全台戲院上映,為台灣首支北極冒險紀錄片

・ Gamania自製遊戲《星辰》榮獲日本WEBMONEY AWARD的Best Rookie及Best Game獎
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2009

・ Gamania蟬聯「台灣品牌優良獎」,在一片電子與機械業的獲獎者中以遊戲產業獲得殊榮

・ Gamania數位娛樂服務支付平台「GASH」,全面支援facebook《開心農場》架接遊戲儲值服務
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2010

・ Gamania原創動畫《水火:108》透過Cartoon Network頻道在美國、英國、德國、義大利4國同步播映,並陸續在全球47國放送

・ Gamania參加東京電玩展公開八款自製線上產品,包含《Core Blaze》、《劍雨》、《Langrisser Schwarz》、《幻月之歌》、《Hero:108》等
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2011

・ 「橘子熊」在TeSL職業電競聯賽總冠軍賽以4比2擊敗華義Spider,奪得隊史首座總冠軍

・ Gamania成立「GASH+樂點卡」子公司,成為全球消費者流通便利的數位內容付費工具

・ 橘子關懷基金會無動力風帆「勇氣號」從香港出發航向台灣,歷時72小時,航行距離966公里,平安抵達高雄港

・ Gamania於華山舉辦自製產品國際發表會Gamania Game Show (GGS)
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2012

台灣幼托整合新法施行後,Gamania設立新法實施後第一所企業附設幼兒園「幼橘園」
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2013

・ Gamania成立「果核數位」,提供實體機房與虛擬雲端整合的資安服務

・ Gamania成立「蟻力」,以多元化行銷與客戶服務為主要業務

・ Gamania旗下研發子公司火狗工房,改名「蜂玩娛樂」,以台港澳為起點,創造多功能整合的娛樂平台
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2014

・ 跨境電商「樂利」加入Gamania,為其跨足電子商務領域,立下新里程碑

・ Gamania成立「樂媒採GASH MEDIA」,兩年後更名為「猿聲串動行銷」提供全方位整合行銷服務
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2015

・ Gamania與野火娛樂合作,推出台灣第一個網路娛樂影音原創平台「酷瞧」

・ Gamania成立「人因設計所」,推出亞洲No.1線上交換市集Swapub

・ 台灣第一家網路原生媒體「NOWnews今日新聞」加入Gamania

・ Gamania與日本國際手遊開發大廠GungHo結盟,成立全新公司「江湖桔子」

・ Gamania在華山園區舉辦「橘子20跨界無橘限-have a GOOD TIME!」數位生活展
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2016

・ Gamania總部由中和進駐內湖,象徵集團迎接新時代

・ Gamania子公司酷瞧與華視、金星合製「橘子20星光大道」奪下第51屆金鐘獎「綜藝節目獎」

・ Gamania旗下的行動支付服務品牌「橘子支付GAMA PAY」,於此日正式開業

・ Gamania舉辦「2016 CSO 世界大賽」,更集結《天堂》、《跑跑卡丁車》、《絕對武力 Online2》等遊戲打造「遊戲橘子嘉年華」
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2017

Gamania代理的手遊鉅作《天堂M》上市,創下雙平台營收榜連霸No.1,最高同時在線人數突破41萬,最高單日營收1億等紀錄
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2018

・ 成立娛樂電商「有閑」,提供從購物、開店至供貨一條龍式服務

・ 橘子關懷基金會組成「前進南極點長征隊」,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點
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2019

・ Gamania轉型成為全生態網路企業,推出全新行動生活入口beanfun!

・ Gamania旗下「樂點GASH」於亞洲區塊鏈論壇發表遊戲產業新商模IIO(Initial Item Offerings)

・ Gamania於內湖總部打造「南極冒險展」,獲得《2019年德國標誌性設計獎Iconic Awards》

・ Gamania旗下江湖桔子正式宣布取得《小森生活》台灣、香港及澳門地區代理權

・ Gamania企業托育中心「幼橘園」榮獲第12屆「台灣室內設計大獎」(Taiwan Interior Design Award) 公共空間類獎項

・ Gamania旗下的樂利數位科技獲得「台北新貿獎」金獎肯定

・ Gamania與台灣角川合資成立「我傳媒WalkerMedia」

・ 橘子關懷基金會與紀錄片導演楊力州、Discovery探索頻道合作,製播冒險科普紀錄片《前進南極點》於探索頻道首播

・ Gamania獲第12屆TCSA台灣企業永續獎報告書金獎
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2020

橘子關懷基金會攜手格式設計展策團隊共同策劃的「去你的南極 Go! Go! South Pole」特展,勇奪德國紅點Red Dot Design Award最佳設計大獎(Best of the Best)

我的最愛

橘子闖關事件簿
  • 1999_負債壓不垮富峰群!

    《便利商店》大逆襲,一舉推倒盜版高牆

  • 2000_做別人不敢做的事!

    買軍用伺服器進軍電信業,只為帶900萬人一起上《天堂》

  • 2008_面對恐懼活下去!

    將虛擬活成現實,挺進零下40度《征服北極》

  • 2017_戰勝手遊生態!

    《天堂M》跨世代立戰功,耀眼每個人心中都有的天堂

  • 2018_翻越意志力的高原!

    南到極點,什麼都難到極點《去你的南極》

2020

遊戲的核心是冒險 人生也是

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